Minggu, 02 Maret 2014

Menggunakan Photoshop Untuk Membuat Gambar Jump Out Frame

Berikut ini adalah tutorial untuk membuat "out of bounds" foto. Saya mengasumsikan bahwa Anda memiliki keterampilan dasar Photoshop seperti penajaman foto, kloning, mengubah ukuran dan bekerja dengan lapisan.
Pertama dan terpenting adalah memilih foto yang tepat untuk memanipulasi. Untuk mendapatkan efek 3D benar, target di foto harus datang ke arah kamera pada sudut yang mirip dengan:
Meskipun jenis lain target dapat bekerja dengan banyak latihan dan manipulasi imajinatif. Mari kita mulai.Pertama buka foto di Adobe Photoshop. Saya akan menggunakan foto dari perahu lain penuh dengan orang.Ukuran foto menjadi sekitar ukuran yang Anda ingin itu.
Sekarang duplikat layer yang seperti gambar dibawah ini
Sekarang Anda perlu untuk mengisolasi target menggunakan pilihan Anda metode isolasi. Untuk yang satu ini, saya memilih Magnetic Lasso tool, meskipun kadang-kadang filter ekstraksi bekerja lebih baik. Setelah Anda telah digariskan, Anda harus menempatkan target (perahu) di lapisan sendiri. Klik kanan di tengah dan memilih lapisan via copy. Anda dapat menggunakan lapisan via cut, tetapi akan meninggalkan lubang di latar belakang dan dapat merepotkan nantinya selama bekerja touchup. Foto di sini telah dimasukkan ke dalam lapisan melalui dipotong.
Tambahkan layer di bagian bawah dan mengisinya dengan warna. Saya ingin menggunakan abu-abu tetapi Anda dapat menggunakan warna hitam atau putih atau apapun yang Anda suka. Ketika Anda selesai Anda harus memiliki kotak menu lapisan yang terlihat seperti di bawah. Lapisan bawah adalah warna solid Anda, lapisan berikutnya adalah gambar asli Anda, dan lapisan paling atas adalah target (perahu).
Sekarang Anda siap untuk mendistorsi gambar asli. Jadi sorot layer yang di kotak lapisan menu. Lalu pergi ke menu Edit, pilih Transform, dan pilih Distort. Perspektif bekerja terlalu, tapi aku suka Distort. Ini akan menempatkan kotak kecil di sekitar foto Anda. Ambil kotak-kotak di satu sisi dan menarik mereka untuk mengecilkan sisi gambar dan ambil kotak lawan dan menarik mereka masuk atau keluar sampai Anda mendapatkan hasil yang baik bahwa Anda senang dengan.
Ini harus berakhir tampak seperti ini:
Sekarang untuk sentuhan. Jika Anda membuat lapisan melalui dipotong, Anda akan melihat sebuah lubang di foto asli miring yang perlu diperbaiki. Jika Anda menggunakan lapisan via copy Anda akan melihat bagian dari target yang perlu ditutup-tutupi atau dihapus. Jadi dengan alat Clone, Healing Brush, Eraser ... dll .. memperbaiki bagian dari gambar asli untuk membuatnya terlihat sealami mungkin. Anda selalu bisa menggunakan gambar latar belakang yang sama sekali berbeda dari yang target berasal. Ini akan membutuhkan latihan sebelum Anda mencapai hasil yang baik sehingga hanya terus melakukannya. Anda dapat menambahkan bingkai jika Anda inginkan atau menambahkan bingkai kanan sebelum mendistorsi gambar latar belakang. Yah .... itu saja ... jadi Good Luck!

Sabtu, 01 Maret 2014

Animasi 3D di Adobe Photoshop

Ketika Anda memikirkan Adobe Photoshop, Anda mungkin berpikir tentang editing gambar dan compositing. Tapi apakah Anda tahu bahwa Anda bisa membuat animasi 3D di Photoshop?
Animasi di Photoshop sebelumnya dilakukan melalui aplikasi pendamping bernama Adobe ImageReady, yang Adobe dihentikan beberapa tahun yang lalu. Aplikasi ini sangat mirip dengan Photoshop dalam fungsi dan memungkinkan Anda untuk menghidupkan menggunakan waktu, yang tampak lebih seperti slide animasi daripada animasi waktu Anda akan melihat dalam produk animasi lainnya seperti Flash dan Photoshop.
Ketika Adobe ImageReady dihentikan, kemampuan animasi yang diintegrasikan ke dalam Photoshop, yang memberikan lebih banyak kekuatan Photoshop dan memberikan pengguna alur kerja yang lebih baik untuk membuat kedua grafis dan animasi dalam satu aplikasi, bukan dua.
Dengan menambahkan kemampuan 3D untuk fitur animasi, Adobe telah meningkatkan fitur Photoshop diatur dalam beberapa rilis terakhir.
Pada artikel ini, saya membahas kedua 3D dan animasi dengan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk menghidupkan model 3D di Photoshop dalam ruang 3D menggunakan panel Animation waktu. Tutorial ini membutuhkan pengetahuan dasar tentang fitur Photoshop CS5, khususnya 3D. Untuk mengikuti bersama, download sampel bekerja serta model 3D dari monitor televisi LCD , courtesy of 3G Digital Arts Portal.

Mengimpor model 3D

Photoshop memungkinkan Anda untuk bekerja dengan berbagai jenis konten 3D seperti:
  • Model 3D yang diimpor dari alat 3D dan aplikasi
  • Dasar model 3D dalam menu 3D di Photoshop
  • Lapisan 2D dikonversi ke 3D
  • Jalan dan teks dikonversi ke 3D menggunakan fitur repousse baru
Untuk memulai, mari kita mengimpor model 3D dari sebuah TV LCD dalam format 3DS. Untuk mengimpor model 3D:
  1. Buat dokumen Photoshop baru yang 500 piksel oleh 500 piksel.
  2. Buat gradien latar belakang.
  3. Pilih 3D> New Lapisan Dari 3D file. Arahkan ke file 15home-cinema.3DS, dan klik Open. 

Membuat animasi inti

Setelah mengimpor model 3D, langkah selanjutnya adalah membuat animasi untuk model. Dalam animasi ini, kita akan menampilkan model 3D sambil berputar dalam ruang 3D. Pertama kita akan menampilkannya sebagai gambar rangka. Maka akan berubah menjadi model sepenuhnya berbayang menggunakan fitur Cross Section dalam panel 3D.
Fitur Cross Section memungkinkan Anda menampilkan atau menyembunyikan bagian-bagian dari model dan menghidupkan pesawat mengiris. Untuk membuat animasi di Photoshop, buka panel Animation. Model 3D lapisan terdaftar, dan di samping itu, Anda dapat melihat sebuah panah yang memungkinkan Anda untuk memperpanjang sifat lapisan yang akan digunakan untuk membuat animasi. Perhatikan bahwa timecode yang muncul di bagian atas kanan panel Animation menampilkan waktu saat ini bila Anda memilih posisi dengan slider Indikator Current Time. Hal ini juga memilih kecepatan animasi dalam frame per detik (fps). Anda dapat mengubah ini dengan memilih Document Settings dalam menu konteks-sensitif Animasi panel.
Pastikan bahwa Indikator Waktu kini ditempatkan di awal timeline. Untuk memutar model 3D, mengaktifkan properti Object 3D dengan memeriksa Time-Vary stop watch sebelah sublayer properti ini. Ini akan menambahkan keyframe baru pada awal animasi. Keyframes akan dibuat secara otomatis ketika Anda mengubah rotasi objek 3D.
Untuk memutar objek 3D, pilih alat 3D Rotate dari panel Tools. Ada tiga cara untuk memutar objek. Anda dapat:
  • Tarik alat 3D Rotate atas model 3D untuk memutar itu, meskipun ini bukan merupakan metode yang akurat.
  • Gunakan alat 3D Axis, yang memungkinkan Anda mengontrol model 3D dengan menyeret masing-masing ikon di sumbu. Bila Anda berguling ikon aktif, ternyata kuning untuk menunjukkan itu aktif.
  • Masukkan nilai dalam Options bar di bagian atas ruang kerja Photoshop.
Perhatikan bahwa Anda harus memiliki kartu grafis yang kompatibel dengan dukungan OpenGL diaktifkan untuk bekerja dengan alat 3D. Anda dapat mengetahui apakah kartu grafis Anda mendukung 3D dengan mengunjungihttp://kb2.adobe.com/cps/404/kb404898.html .
Anda juga harus mengaktifkan OpenGL dengan memilih Photoshop> Preferences> Performance dan memilih Enable OpenGL Menggambar dari daerah Pengaturan GPU.
Untuk memutar objek 3D:
  1. Pindahkan Indikator Current Time ke frame 30 (pada 1:00 mark di timeline).
  2. Pilih tool 3D Rotate dan berguling busur kecil pada panah hijau untuk menampilkan siklus kuning.
  3. Putar TV LCD dengan 180 derajat seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.
Rotasi LCD TV 3D pada frame 30.
Gambar 1. Rotasi dari LCD TV 3D pada frame 30.
  1. Pindahkan Indikator Current Time ke frame 60 (2:00 mark dalam animasi).
  2. Putar TV 3D 180 derajat lebih lanjut untuk menyelesaikan rotasi penuh dan kembali ke posisi yang sama seperti frame pertama. Tampilan akhir dari timeline ditunjukkan pada Gambar 2.
Rotasi LCD TV 3D pada frame 60.
Gambar 2. Rotasi dari LCD TV 3D pada frame 60.
Sekarang kita akan membuat animasi secara bertahap muncul dari atas ke bawah menggunakan fitur Cross Section dalam panel 3D:
  • Pastikan Indikator Waktu saat ini adalah pada frame 3 di timeline.
  • Buka panel 3D dan memverifikasi bahwa lapisan adegan dipilih. Di bagian bawah panel, pilih opsi Cross Section untuk mengaktifkannya. Sebuah pesawat mengiris akan muncul untuk memotong model 3D.
  • Mengatur properti Bagian Salib untuk:
    • Pesawat opacity: 0%
    • Nilai offset: 50 +
    • Z-Axis dipilih

  • Periksa Time-Vary stop watch sebelah Cross Section properti di panel 3D.
  • Pindahkan Indikator Current Time ke frame 60.
  • Di daerah Cross Section dari panel 3D, mengatur Offset 50 untuk menampilkan seluruh model yang LCD (lihat Gambar 3).
Animasi dengan Cross Section diaktifkan.
Gambar 3. Animasi dengan Cross Section diaktifkan.
  1. Pindahkan Indikator Current Time ke awal timeline.
  2. Klik Time-Vary stop watch sebelah nilai Opacity.
  3. Pada panel Layer, mengatur opacity layer model 3D untuk 0.
  4. Pindahkan Indikator Current Time ke frame 60.
  5. Atur opacity pada panel layer sampai 100.
Anda dapat menekan spasi pada keyboard untuk melihat animasi.

Membuat animasi gambar rangka

Anda telah berhasil membuat animasi inti untuk model LCD 3D. Sekarang Anda perlu membuat sebuah animasi gambar rangka yang dimulai sebelum model sepenuhnya berbayang dan menjiwai sebelum model berbayang muncul.
  1. Gandakan lapisan model 3D pada panel Layers. Perhatikan bahwa ini menciptakan lapisan duplikat di panel Animation.
  2. Pindahkan duplikat layer untuk muncul di bawah lapisan asli.
  3. Pada panel 3D di bawah Render Settings, klik tombol Edit dan pilih Wireframe dari menu pull-down Preset.
  4. Mengubah warna gambar rangka menjadi putih dan klik OK (lihat Gambar 4).
The 3D Render Pengaturan kotak dialog.
Gambar 4. 3D Render Pengaturan kotak dialog.
  1. Dalam Animasi waktu, hapus Time-Vary stop watch sebelah properti Opacity untuk menghapusnya, dan periksa lagi untuk mengatur opacity dari gambar rangka untuk memulai dengan 100 pada frame 30 dan fade out ke 0 pada frame 60.
  2. Karena kita disalin lapisan ini dari model 3D asli, ia memiliki keyframes serupa. Sekarang, pilih frame pertama di Cross Section sublayer properti dan tarik ke awal timeline.
Setelah menyelesaikan animasi, Anda perlu mengatur Wilayah Kerja yang memberitahu Photoshop awal dan akhir animasi.
Di bagian atas timeline, Anda akan melihat dua kurung biru pada awal dan akhir timeline. Anda dapat menggunakan tanda kurung ini untuk mengatur bagian yang ingin Anda Photoshop untuk membuat dalam animasi. Tinggalkan Wilayah Kerja braket Mulai di mana itu, dan tarik braket Wilayah Kerja End ke akhir animasi pada frame 60.
Gambar 5 menunjukkan bagaimana timeline akan muncul setelah Anda selesai animasi.
Timeline untuk animasi selesai.
Gambar 5. Timeline untuk animasi selesai.

Mengekspor animasi

Sebelum mengekspor animasi 3D untuk format video, Anda perlu mengatur kualitas Model untuk memastikan kualitas terbaik untuk video output. Pada panel 3D, Anda akan melihat bahwa pengaturan Kualitas dalam Render Pengaturan diatur ke Draft interaktif (lihat Gambar 6). Hal ini memungkinkan Anda untuk bekerja dengan lancar dengan animasi tanpa mengkonsumsi sumber daya komputer Anda dan menunggu untuk waktu yang lama untuk memuat setiap langkah, tapi pilihan ini tidak menjamin kualitas yang baik untuk model keluaran rendering. Anda harus menggunakannya hanya saat bekerja dengan model.
Untuk memastikan garis halus dan kualitas terbaik untuk model 3D, mengatur pengaturan Kualitas ke Ray ditelusuri (lihat Gambar 6).
The Render pilihan Pengaturan pada panel 3D.
Gambar 6. The Render pilihan Pengaturan pada panel 3D.
Setelah Anda menyelesaikan animasi 3D, Photoshop memberi Anda kemampuan diperpanjang untuk membuat video Anda dan ekspor dalam format dan pengaturan yang berbeda di kedua video dan urutan gambar. Format output terbaik tergantung pada kebutuhan proyek Anda dan media target untuk animasi video Anda.

Tempat

The bagian Lokasi memungkinkan Anda nama video diekspor, memilih tempat untuk menyimpannya, dan membuat subfolder untuk menyimpan video Anda dalam, jika diinginkan.

Pilihan File

Pada bagian Pilihan File, Anda dapat mengatur format output dari animasi 3D. Anda dapat memilih format video atau urutan gambar.
Anda dapat mengekspor animasi Anda dalam format video berikut:
  • 3G ponsel video yang
  • Flash video (FLV)
  • FLC
  • QuickTime
  • AVI (Windows)
  • DV Streaming
  • MPEG-4
Jika Anda memilih Gambar Sequence, Anda dapat memilih salah satu dari format berikut:
  • BMP
  • Cineon
  • DICOM
  • JPEG
  • OpenEXR
  • Photoshop
  • PNG
  • Targa
  • TIFF

Jarak

Bagian rentang menentukan jumlah frame yang akan diberikan dalam output. Rentang output meliputi tiga pilihan:
  • Semua frame
  • Berbagai bingkai Anda dapat mengatur dengan menetapkan Dalam Frame dan Bingkai Out
  • Frame yang sedang dipilih

Render Options

Bagian Pilihan Render memungkinkan Anda untuk mengatur opsi Alpha Channel dan Frame Rate isi diekspor.

Rendering animasi Anda

Untuk animasi ini, pilih File> Export> Render Video, dan mengatur pilihan video animasi 3D berikut:
  1. Lokasi: Mengatur nama file video output dan menentukan di mana Anda ingin menyimpannya.
  2. Pilihan File: Mengatur format output video untuk QuickTime. Klik tombol Settings. Pada kotak dialog Pengaturan Video, Anda dapat mengatur kualitas dan ukuran file video output.
  3. Range: Mengatur video membuat rentang Saat Dipilih Frames untuk membuat hanya frame dalam kurung Wilayah Kerja.

Kesimpulan

Anda telah berhasil membuat dan animasi model 3D di Photoshop dan diekspor ke format video. Tutorial ini hanya pengenalan 3D dan fitur animasi di Photoshop. Untuk tips lebih mendalam dan teknik, periksa buku sayaPhotoshop 3D untuk animator , yang meliputi animasi dan 3D secara mendalam dengan contoh-contoh diperpanjang. 

Jumat, 28 Februari 2014

Cara membuat efek foto sandwich yang tradisional dengan menggunakan Photoshop

Langkah 1: Persiapan

Untuk ini, Anda akan membutuhkan dua foto. Salah satu orang, dengan relatif lurus pada tembakan dari wajah mereka, yang lain harus menembak alam, tetapi sesuatu yang lebih abstrak sehingga menambah pola. Buat proyek baru, ukuran 11 "x8.5" pada 300dpi. Kemudian drag dan drop potret ke latar belakang. Klik OK untuk menempatkan.

Langkah 2: Posisi wajah

Pilih Move tool dan menunjukkan kontrol Transisi. Kemudian mengubah ukuran dan memindahkan potret sehingga kepala daerah lebih menonjol dan lebih ke arah tepat di atas tengah. Terapkan kemudian klik-kanan pada layer dan pilih Rasterize Wajah Layer.

Langkah 3: Mulai memilih

Gunakan Magic Wand dengan Toleransi 20 untuk memilih di luar gambar. Jika latar belakang adalah tidak satu warna Anda akan baik harus menggunakan Quick Mask atau alat Polygonal Lasso. Tidak ada gunanya dalam menggunakan alat Pen sejak tepi tidak perlu yang tepat. Pergi ke Pilih> Refine Edge.

Langkah 4: Hapus latar belakang

Mengubah Tampilan Mode untuk Overlay kemudian menetapkan ke Smooth 50, Feather 2%, Shift Ujung +50%. Ini tidak harus tepat karena kebanyakan dari tepi akan dibahas, hanya saja jika Anda memilih wajah dengan latar belakang berwarna. Klik OK kemudian pergi ke Edit> Clear untuk menghapus latar belakang.

Langkah 5: Tambahkan pola

Gambar kedua adalah dari cabang-cabang pohon karena mereka tidak memiliki titik fokus yang menarik dan membuat latar belakang yang ideal. Tarik gambar ke proyek. Klik centang untuk menerima. Pastikan Anda dapat melihat semua gambar pohon pada saat ini. Klik kanan pada layer dan pilih Rasterize Pohon Layer.

Langkah 6: Hapus langit

Beralih visibilitas lapisan lain untuk off. Pergi ke Pilih> Color Range. Klik di langit untuk memilihnya dan kemudian meningkatkan ketidakjelasan sampai semua langit jelas dan pohon-pohon yang disorot dalam warna merah. Seleksi Preview perlu diatur ke Quick Mask. Klik OK dan kemudian Edit> Clear. Mengaktifkan lapisan lainnya kembali.

Langkah 7: Posisi dan isi

Tekan Cmd-D untuk menghapus seleksi dan klik Move tool. Anda harus meregangkan ini kepada cocok di subjek. Menerapkan transformasi. Pergi ke Image> Adjustments> Desaturate untuk menghilangkan warna. Anda mungkin perlu menggunakan Curves untuk menggelapkan cabang-cabang pohon pada saat ini.

Langkah 8: pohon Duplikat

Klik kanan pada layer Pohon dan duplikat. Lalu pergi ke Edit> Transform> Rotate 90 deg CW. Posisikan layer dengan Move tool untuk mengisi sisi kiri gambar. Ulangi proses ini untuk sisi atas dan kanan sehingga ada banyak cabang di seluruh kepala.

Langkah 9: Gabung dan menyalin

Dengan lapisan atas dipilih, tekan Cmd-E tiga kali untuk menggabungkan semua layer menjadi satu pohon. Membuat duplikat dari lapisan ini dan memindahkannya di bawah lapisan Face. Beralih visibilitas Pohon atas lapisan off sejenak. Pilih layer Wajah dan pergi ke Image> Adjustments> Hitam dan Putih.

Langkah 10: konversi Wajah

Pilih Kontras Tinggi Red filter sebagai preset dan mengubah Reds sampai 60%. Klik OK. Mengatur modus Blend lapisan Pohon ke Soft Light pada 55%. Duplikat ini dan pada salinan mengatur modus Blend Multiply pada 100%. Tambahkan layer mask ini.

Langkah 11: Sikat kembali cabang

Gunakan Brush tool (B) dengan cat hitam di 10% Opacity untuk melukis pada topeng dan menyeka cabang dari wajah dan patch pada rambut. Idenya adalah untuk mengungkapkan wajah dan sosok, tapi masih meninggalkan banyak detail di atasnya. Pergi ke Layer> Ratakan gambar.

Langkah 12: Mengurangi gambar

Gandakan latar belakang kemudian dan menyebutnya Blur. Pergi ke Filter> Blur> Box Blur dan masukkan Radius dari 100px. Terapkan ini dan mengatur modus Blend lapisan ke Pin Cahaya di 100%. Gandakan layer Blur dan mengatur modus Blend salinan ke Hard Light pada 50%. Ini memberi kita efek Orton gambar buram ditambahkan ke yang terfokus.

Langkah 13: Mencerahkan it up

Pada titik ini gambar adalah sedikit terlalu gelap sehingga menambahkan Curves Adjustment Layer. Tambahkan titik pada kurva, tepat di atas tengah untuk menahan highlights di tempat, maka lain di bawah ketiga. Tarik ini dan meninggalkan untuk mencerahkan daerah bayangan up.

Langkah 14: Hapus sekitarnya

Ratakan semua layer pada saat ini. Elemen berikutnya ini sangat penting karena mempengaruhi seluruh tampilan gambar. Anda memerlukan gambar tekstur kertas cahaya. Cukup drag ini dari atas gambar dan mengubah modus untuk paduan Hard Light. Turunkan Opacity untuk membawa keluar wajah. Ini perlu mencoba Screen untuk versi yang lebih halus, jika tekstur kertas lebih gelap.

Langkah 15: Sentuhan

Ratakan semua lapisan dan pergi ke Image> Adjustments> Color Balance. Pindahkan slider ke Cyan dan biru ujungnya untuk memberikan gambar warna a. Pilihan lain adalah untuk mengkonversi ke Abu-abu dan kemudian ke Duotone a. Kemudian tambahkan penggunaan pihak ketiga plug-in favorit Anda untuk menambahkan putih pudar keluar perbatasan. Merge semua lapisan dan efek sampai akhir.

Ekstra Tip: Orton pada lanskap

Aplikasi lebih umum untuk menampar slide bersama-sama adalah dengan gambar landscape. Untuk membuat efek yang sama duplikat layer background dari gambar asli. Pilih layer duplikat dan menerapkan blur Gaussian 100px untuk itu. Mengubah modus perpaduan lapisan ini untuk Overlay pada 100% Opacity. Duplikat layer ini dan mengubah modus Blend lapisan baru untuk Meringankan sekitar 40-50% Opacity. Ini akan memberikan Anda menyoroti bercahaya dan merasa berkabut lembut untuk gambar. Ia bekerja lebih baik dengan gambar dengan banyak detail dalam dan bahkan pencahayaan, daripada adegan sunset dengan kontras yang keras. Untuk yang sebenarnya, efek yang berguna yang dapat diterapkan untuk semua gambar landscape, jangan repot-repot dengan lapisan Lighten, dan tweak lapisan Overlay Opacity turun sedikit. Ini akan membuat warna yang lebih kuat dan lebih dalam bayangan, menambahkan lebih banyak semangat untuk gambar, tanpa pelunakan itu.

Kamis, 27 Februari 2014

Buat Lukisan "Dua-Faced" Digital di Photoshop

Langkah 1

Pergi ke 'File'> New.

Langkah 2

Langkah berikutnya adalah untuk menentukan dimensi kanvas Anda ingin bekerja dengan. Untuk pekerjaan potret, itu ide yang baik untuk bekerja dengan ukuran kira-kira terkait dengan ukuran kertas standar. Untuk gambar ini khususnya, sekitar 9 inci dengan 12 inci akan cukup. Selalu ingat untuk menggunakan 300 DPI untuk memastikan bahwa gambar cocok untuk tujuan pencetakan. Bekerja pada resolusi tinggi juga membantu untuk merinci dan pemurnian juga, sehingga bisa digunakan untuk bekerja dengan cara ini jika Anda belum melakukannya!

Langkah 3

Kami sekarang memiliki kanvas kami! Cepat mengisi warna latar belakang dengan abu-abu terang untuk memastikan mata Anda tidak akan terganggu (putih murni memiliki kecenderungan untuk melakukan itu).Gunakan alat Gradient (G) untuk mengisi kanvas.

Langkah 4

Di sinilah kita menangani pekerjaan line. Kami akan menangani langkah ini dalam dua lapisan, Lapisan pertama akan menjadi pekerjaan awal, di mana kita fokus pada tampilan dasar gambar dan fokus pada bentuk utama, gerakan, dan bentuk karakter. Lapisan kedua, yang kita akan nama 'sketsa', akan di mana kita mengambil waktu kita dan pergi ke pekerjaan baris kami ada untuk memastikan penampilan bersih.Menggunakan sikat keras bermata dengan opacity cukup rendah, aku cepat-cepat sketsa karakter, sambil melihat berbagai foto yang berbeda untuk referensi. Dalam hal ini, saya punya saudara saya berpose untuk berpose umum dan pencahayaan (aku ingin cahaya datang dari bawah untuk memberikan gambar penampilan dinamis). Saya juga melihat beberapa referensi dari film 'The Dark Knight', karena saya ingin meniru terbakar / terluka sisi wajahnya. Ini penting untuk menghabiskan cukup banyak waktu pada pekerjaan line, karena hal ini akan membuat proses pengecatan yang lebih mudah.
Untuk menggambar dalam sketsa, saya menggunakan sikat yang cukup kecil (sekitar 8 piksel) dengan opacity 25%. Aku menarik dalam pose dan ditandai turun fitur di sini, menjaga menghindari detail yang berlebihan. Ketika saya masih senang dengan itu, saya membuat sebuah layer baru diatur ke 'sketsa' dan menarik atas kerja yang ada, di sini adalah di mana saya menghabiskan banyak waktu dengan fitur, mendefinisikan rincian dan pada dasarnya mencoba untuk menjaga semuanya bersih dan segar mungkin .Pekerjaan saya dimasukkan ke dalam pada tahap ini akan menyelamatkan saya kerepotan selama proses lukisan, karena saya sudah akan memiliki setup yang baik untuk fitur direncanakan.

Langkah 5

Dengan sketsa kita selesai, kita sekarang dapat mulai melukis! Langkah pertama adalah untuk memutuskan apa tema warna utama akan. Dalam hal ini, aku tahu aku ingin sesuatu yang sangat gelap, seperti yang akan bekerja dengan baik dengan materi pelajaran. Aku memutuskan untuk pergi dengan warna biru / hijau cukup gelap untuk latar belakang dengan mengklik ganda kotak warna.
Saya menggunakan tool Gradient (G) dengan cepat mengisi warna latar belakang.

Langkah 6

Sekarang bahwa saya telah tema warna utama memutuskan, saya memutuskan untuk segera melukis dalam tema pencahayaan umum gambar. Dalam hal ini, pencahayaan akan datang dari bawah untuk memberikan tampilan yang dinamis. Saya memilih variasi yang lebih gelap dari warna sebelumnya saya pilih, dan cat dalam nilai-nilai di atas gambar.
Aku melukis dengan nada ringan juga, kali ini datang dari bagian bawah gambar untuk mewakili sumber cahaya. Saya menggunakan slider HSB untuk melakukan hal ini dengan cepat. Untuk menggunakan slider HSB, pastikan Anda memiliki jendela warna Anda terbuka (Window> Color). Jika tidak diatur ke HSB, Anda dapat dengan mudah mengubahnya dengan mengklik di sudut kanan atas layar.
Ini adalah ide yang baik untuk memilih warna dari kedua kotak warna dan HSB slider untuk mendapatkan hasil terbaik. Secara umum memilih warna dengan kotak warna membantu mendapatkan warna dan nilai-nilai yang lebih tepat, sedangkan HSB adalah metode yang lebih cepat cocok untuk pekerjaan latar belakang.

Langkah 7

Setelah saya senang dengan tampilan latar belakang, saya membuat beberapa lapisan untuk menangani gambar. The 3 lapisan saya membuat yang berjudul 'kulit', 'hitam', dan 'putih', yang terakhir mewakili warna pakaian. Saya memilih warna merah desaturated untuk dasar kulit dan cat di dalam pekerjaan line. Saya juga melukis dalam cukup gelap, rona merah-ish untuk mewakili sisi bekas luka wajahnya. Untuk pakaian, saya memilih warna biru cukup gelap untuk lapisan 'hitam', dan cukup cerah, biru desaturated untuk lapisan 'putih', masing-masing. Saya pastikan untuk melukis dalam pekerjaan garis secermat saya bisa, dan menggunakan Eraser (E) alat untuk membersihkan setiap sapuan kuas yang berjalan di atas pekerjaan garis saya sudah didirikan.

Langkah 8

Di sinilah kita membangun nilai-nilai. Pertama saya bekerja di nilai yang lebih gelap untuk warna kulit. Saya pilih warna dasar yang ada untuk kulit menggunakan alat Color Picker (Alt + I), dan pilih warna gelap dan lebih jenuh. Saya menambahkan ini ke palet saya di sisi kiri kulit, dan mulai blok di mana bayang-bayang akan menggunakan referensi sebagai panduan dengan ukuran sikat keras bermata menengah. Saya menggunakan teknik yang sama untuk sisa unsur-unsur (kulit terbakar, pakaian) juga.
Untuk memastikan bahwa warna saya tidak melewati warna dasar yang sudah mapan, saya pastikan bahwa setiap lapisan adalah 'terkunci' ketika lukisan dalam nilai yang lebih gelap. Untuk melakukannya, cukup klik pada pertama 'Lock' opsi pada tab Layers.

Langkah 9

Dengan nada gelap kami didirikan, sekarang saatnya untuk membawa nada ringan untuk gambar, yang akan sangat membantu hidup itu datang dan memberikan nuansa yang jauh lebih realistis. Teknik ini sama seperti sebelumnya, hanya saja kali ini kita menggunakan versi yang lebih ringan dan sedikit desaturated dari warna dasar kita sudah mapan. Saya menambahkan nada ke palet warna saya juga dengan cepat memilih dan menerapkannya selama proses pengecatan. Jangan takut untuk mendorong highlights Anda, karena hal ini akan memberikan kredibilitas lebih banyak untuk gambar Anda. Seperti sebelumnya, selalu menjaga sumber cahaya dalam pikiran jadi semuanya tetap bersatu, Dalam hal ini, cahaya yang berasal dari bagian bawah sehingga semua pesawat dan bentuk harus menggambarkan ini untuk memberikan kredibilitas gambar.

Langkah 10

Di sini saya memperkenalkan nilai lebih cerah untuk memberikan gambar pernyataan nilai kuat. Saya juga mulai melakukan beberapa pekerjaan detail, seperti mendefinisikan mata serta sisi dibakar wajahnya. Saya bekerja dengan zoom lebih dekat pada tahap ini, dan kuas yang lebih kecil juga untuk definisi lebih lanjut.Saya pastikan untuk menerapkan jumlah yang sama detail untuk semua elemen (wajah, rambut, tangan, baju, dll) untuk memastikan semuanya baik dan terpadu. Seperti biasa, semuanya dilakukan dengan menggunakan sikat keras bermata sini. Sebagai tip, menghindari lembur elemen individual terlalu lama adalah ide yang baik pada saat ini.

Langkah 11

Ketika Saya senang dengan nilai-nilai set up, saya memutuskan untuk memperlancar keluar kulit. Untuk melakukan hal ini, saya membuat layer baru di atas kulit, dan pilih airbrush dengan 0% kekerasan, dan opacity set ke sekitar 33%. Saya memperlancar keluar transisi yang keras disebabkan oleh sikat keras bermata telah kita didirikan, sampai semuanya tampak jauh lebih halus dan alami. Teknik yang sama juga diterapkan pada unsur-unsur lain juga. Saya juga menggunakan kuas berbintik-bintik (sikat terdiri dari kombinasi titik-titik kecil) untuk memberikan kulit dan tekstur lebih sesuai dan kehidupan. Hati-hati dengan sikat lembut bermata juga; Meskipun mereka sangat baik untuk pencampuran dan smoothing, terlalu sering menggunakan sikat ini dapat memberi Anda tak bernyawa, hampir dingin membuat karena tidak memiliki tekstur.
Ilustrasi berikut menunjukkan visualisasi yang lebih tepat tentang bagaimana saya menangani blending:

Langkah 12

Pada tahap ini saya memutuskan untuk mengolah warna dan latar belakang sedikit. Kontras latar belakang jauh terlalu tinggi sebelumnya, yang mengambil perhatian dari gambar. Saya memilih, variasi saturasi kurang lebih gelap dan cat di atas lapisan tentang latar belakang 'satu. Ketika Saya puas dengan hasilnya, saya menggunakan Photoshop Color Balance tool (Image> Adjustments> Color Balance) untuk mengubah warna kulit sedikit untuk mencerminkan gambar latar belakang baru, memperkenalkan beberapa variasi yang lebih hijau dan cyan untuk bayangan, dan nada lebih kekuningan untuk highlights. Nada ini tidak hanya membantu menyatukan gambar lebih banyak, tetapi juga menyebabkan sisi dibakar wajahnya untuk mendapatkan perhatian lebih, yang merupakan plus. Jangan takut untuk melakukan hal-hal seperti ini di Photoshop - Anda dapat dengan mudah mengecat elemen dan memikirkan kembali pilihan warna dengan pilihan Photoshop, sehingga mengambil keuntungan dari ini!

Langkah 13

Saya memutuskan untuk melakukan beberapa pekerjaan detail pada bekas luka, karena itu mudah pada unsur-unsur yang paling penting dari bagian ini. Aku ingin bekas luka tampil dipercaya seperti yang terjadi di film, jadi aku cepat melihat beberapa diperebutkan layar dari film dan studi beberapa tembakan dari penampilannya untuk meniru tampilan itu. Saya bekerja di pada zoom sangat dekat pada tahap ini, merinci dengan beberapa variasi yang sangat kecil dari sikat lembut bermata. Tidak ada sikat mewah kita diperlukan pada tahap ini, banyak detail bekerja di sini pada dasarnya dilakukan dengan menggunakan teknik titik-titik dengan kuas kecil untuk memberikan ilusi tampilan yang sangat rinci. Seperti biasa, saya ingat bentuk wajah, dan pastikan untuk tetap pada pencahayaan yang telah ditetapkan dalam langkah-langkah sebelumnya, jadi saya sangat berhati-hati dengan pilihan nilai saya di sini.

Langkah 14

Saya melanjutkan untuk menambahkan rincian lebih lanjut tentang bekas luka serta koin, dengan menggunakan teknik yang dijelaskan pada langkah sebelumnya. Saya juga menambahkan warna lebih kehijauan di sisi kanan dari latar belakang, yang membantu sisi dibakar wajahnya pop keluar lagi. Selain itu saya memutuskan untuk menambahkan beberapa pekerjaan tekstur pada jasnya, untuk membantu menyatukan sedikit lebih. Aku ingin menjadi kotor untuk menyatukan dengan wajah terluka. Untuk melakukan hal ini, saya membuat layer baru di atas pakaian dan set ke 'multiply'. Saya memilih cukup gelap, rona merah-ish, dan dengan kuas besar, lembut bermata, dengan cepat menerapkan beberapa 'titik' to suit untuk memberikan beberapa tekstur. Untuk membuat tekstur bahkan lebih bisa dipercaya, saya menggunakan sikat tekstur kustom saya dicat sebelumnya dan menghapus beberapa 'titik-titik', yang memberikan tekstur kredibilitas bahkan lebih. Sikat kustom bertekstur sangat berguna untuk hal semacam ini, jadi pastikan untuk bereksperimen banyak dalam hal itu.

Kesimpulan

Foto ini cukup banyak lengkap pada saat ini. Ini hanya masalah melakukan beberapa detail pekerjaan lebih banyak dengan teknik yang sudah dibahas, menggunakan zoom yang sangat besar untuk membantu membawa keluar rincian. Sebuah tambahan kecil adalah untuk menambahkan beberapa pencahayaan rim sedikit pada pandangan kanan wajahnya untuk membantunya pop tahu lebih lanjut, serta untuk membawa lebih banyak perhatian pada penampilan bekas luka. Saya membawa beberapa nilai lebih ringan untuk latar belakang juga, untuk membantu memberi lukisan itu lebih hidup dan kontras. Saya juga meningkatkan warna sedikit lebih menggunakan alat Color Balance, menambahkan warna lebih kehijauan untuk Shadows, dan nada lebih kekuningan untuk highlights. Hal ini membantu untuk memberikan gambar lebih kredibilitas dan kontras secara keseluruhan. Langkah terakhir adalah dengan menggunakan alat Levels Photoshop yang sangat baik untuk melakukan beberapa peningkatan pencahayaan (Image> Adjustments> Levels).Dan itu saja! Saya harap Anda menikmati tutorial ini, dan bahagia lukisan!