Jumat, 28 Februari 2014

Cara membuat efek foto sandwich yang tradisional dengan menggunakan Photoshop

Langkah 1: Persiapan

Untuk ini, Anda akan membutuhkan dua foto. Salah satu orang, dengan relatif lurus pada tembakan dari wajah mereka, yang lain harus menembak alam, tetapi sesuatu yang lebih abstrak sehingga menambah pola. Buat proyek baru, ukuran 11 "x8.5" pada 300dpi. Kemudian drag dan drop potret ke latar belakang. Klik OK untuk menempatkan.

Langkah 2: Posisi wajah

Pilih Move tool dan menunjukkan kontrol Transisi. Kemudian mengubah ukuran dan memindahkan potret sehingga kepala daerah lebih menonjol dan lebih ke arah tepat di atas tengah. Terapkan kemudian klik-kanan pada layer dan pilih Rasterize Wajah Layer.

Langkah 3: Mulai memilih

Gunakan Magic Wand dengan Toleransi 20 untuk memilih di luar gambar. Jika latar belakang adalah tidak satu warna Anda akan baik harus menggunakan Quick Mask atau alat Polygonal Lasso. Tidak ada gunanya dalam menggunakan alat Pen sejak tepi tidak perlu yang tepat. Pergi ke Pilih> Refine Edge.

Langkah 4: Hapus latar belakang

Mengubah Tampilan Mode untuk Overlay kemudian menetapkan ke Smooth 50, Feather 2%, Shift Ujung +50%. Ini tidak harus tepat karena kebanyakan dari tepi akan dibahas, hanya saja jika Anda memilih wajah dengan latar belakang berwarna. Klik OK kemudian pergi ke Edit> Clear untuk menghapus latar belakang.

Langkah 5: Tambahkan pola

Gambar kedua adalah dari cabang-cabang pohon karena mereka tidak memiliki titik fokus yang menarik dan membuat latar belakang yang ideal. Tarik gambar ke proyek. Klik centang untuk menerima. Pastikan Anda dapat melihat semua gambar pohon pada saat ini. Klik kanan pada layer dan pilih Rasterize Pohon Layer.

Langkah 6: Hapus langit

Beralih visibilitas lapisan lain untuk off. Pergi ke Pilih> Color Range. Klik di langit untuk memilihnya dan kemudian meningkatkan ketidakjelasan sampai semua langit jelas dan pohon-pohon yang disorot dalam warna merah. Seleksi Preview perlu diatur ke Quick Mask. Klik OK dan kemudian Edit> Clear. Mengaktifkan lapisan lainnya kembali.

Langkah 7: Posisi dan isi

Tekan Cmd-D untuk menghapus seleksi dan klik Move tool. Anda harus meregangkan ini kepada cocok di subjek. Menerapkan transformasi. Pergi ke Image> Adjustments> Desaturate untuk menghilangkan warna. Anda mungkin perlu menggunakan Curves untuk menggelapkan cabang-cabang pohon pada saat ini.

Langkah 8: pohon Duplikat

Klik kanan pada layer Pohon dan duplikat. Lalu pergi ke Edit> Transform> Rotate 90 deg CW. Posisikan layer dengan Move tool untuk mengisi sisi kiri gambar. Ulangi proses ini untuk sisi atas dan kanan sehingga ada banyak cabang di seluruh kepala.

Langkah 9: Gabung dan menyalin

Dengan lapisan atas dipilih, tekan Cmd-E tiga kali untuk menggabungkan semua layer menjadi satu pohon. Membuat duplikat dari lapisan ini dan memindahkannya di bawah lapisan Face. Beralih visibilitas Pohon atas lapisan off sejenak. Pilih layer Wajah dan pergi ke Image> Adjustments> Hitam dan Putih.

Langkah 10: konversi Wajah

Pilih Kontras Tinggi Red filter sebagai preset dan mengubah Reds sampai 60%. Klik OK. Mengatur modus Blend lapisan Pohon ke Soft Light pada 55%. Duplikat ini dan pada salinan mengatur modus Blend Multiply pada 100%. Tambahkan layer mask ini.

Langkah 11: Sikat kembali cabang

Gunakan Brush tool (B) dengan cat hitam di 10% Opacity untuk melukis pada topeng dan menyeka cabang dari wajah dan patch pada rambut. Idenya adalah untuk mengungkapkan wajah dan sosok, tapi masih meninggalkan banyak detail di atasnya. Pergi ke Layer> Ratakan gambar.

Langkah 12: Mengurangi gambar

Gandakan latar belakang kemudian dan menyebutnya Blur. Pergi ke Filter> Blur> Box Blur dan masukkan Radius dari 100px. Terapkan ini dan mengatur modus Blend lapisan ke Pin Cahaya di 100%. Gandakan layer Blur dan mengatur modus Blend salinan ke Hard Light pada 50%. Ini memberi kita efek Orton gambar buram ditambahkan ke yang terfokus.

Langkah 13: Mencerahkan it up

Pada titik ini gambar adalah sedikit terlalu gelap sehingga menambahkan Curves Adjustment Layer. Tambahkan titik pada kurva, tepat di atas tengah untuk menahan highlights di tempat, maka lain di bawah ketiga. Tarik ini dan meninggalkan untuk mencerahkan daerah bayangan up.

Langkah 14: Hapus sekitarnya

Ratakan semua layer pada saat ini. Elemen berikutnya ini sangat penting karena mempengaruhi seluruh tampilan gambar. Anda memerlukan gambar tekstur kertas cahaya. Cukup drag ini dari atas gambar dan mengubah modus untuk paduan Hard Light. Turunkan Opacity untuk membawa keluar wajah. Ini perlu mencoba Screen untuk versi yang lebih halus, jika tekstur kertas lebih gelap.

Langkah 15: Sentuhan

Ratakan semua lapisan dan pergi ke Image> Adjustments> Color Balance. Pindahkan slider ke Cyan dan biru ujungnya untuk memberikan gambar warna a. Pilihan lain adalah untuk mengkonversi ke Abu-abu dan kemudian ke Duotone a. Kemudian tambahkan penggunaan pihak ketiga plug-in favorit Anda untuk menambahkan putih pudar keluar perbatasan. Merge semua lapisan dan efek sampai akhir.

Ekstra Tip: Orton pada lanskap

Aplikasi lebih umum untuk menampar slide bersama-sama adalah dengan gambar landscape. Untuk membuat efek yang sama duplikat layer background dari gambar asli. Pilih layer duplikat dan menerapkan blur Gaussian 100px untuk itu. Mengubah modus perpaduan lapisan ini untuk Overlay pada 100% Opacity. Duplikat layer ini dan mengubah modus Blend lapisan baru untuk Meringankan sekitar 40-50% Opacity. Ini akan memberikan Anda menyoroti bercahaya dan merasa berkabut lembut untuk gambar. Ia bekerja lebih baik dengan gambar dengan banyak detail dalam dan bahkan pencahayaan, daripada adegan sunset dengan kontras yang keras. Untuk yang sebenarnya, efek yang berguna yang dapat diterapkan untuk semua gambar landscape, jangan repot-repot dengan lapisan Lighten, dan tweak lapisan Overlay Opacity turun sedikit. Ini akan membuat warna yang lebih kuat dan lebih dalam bayangan, menambahkan lebih banyak semangat untuk gambar, tanpa pelunakan itu.

Kamis, 27 Februari 2014

Buat Lukisan "Dua-Faced" Digital di Photoshop

Langkah 1

Pergi ke 'File'> New.

Langkah 2

Langkah berikutnya adalah untuk menentukan dimensi kanvas Anda ingin bekerja dengan. Untuk pekerjaan potret, itu ide yang baik untuk bekerja dengan ukuran kira-kira terkait dengan ukuran kertas standar. Untuk gambar ini khususnya, sekitar 9 inci dengan 12 inci akan cukup. Selalu ingat untuk menggunakan 300 DPI untuk memastikan bahwa gambar cocok untuk tujuan pencetakan. Bekerja pada resolusi tinggi juga membantu untuk merinci dan pemurnian juga, sehingga bisa digunakan untuk bekerja dengan cara ini jika Anda belum melakukannya!

Langkah 3

Kami sekarang memiliki kanvas kami! Cepat mengisi warna latar belakang dengan abu-abu terang untuk memastikan mata Anda tidak akan terganggu (putih murni memiliki kecenderungan untuk melakukan itu).Gunakan alat Gradient (G) untuk mengisi kanvas.

Langkah 4

Di sinilah kita menangani pekerjaan line. Kami akan menangani langkah ini dalam dua lapisan, Lapisan pertama akan menjadi pekerjaan awal, di mana kita fokus pada tampilan dasar gambar dan fokus pada bentuk utama, gerakan, dan bentuk karakter. Lapisan kedua, yang kita akan nama 'sketsa', akan di mana kita mengambil waktu kita dan pergi ke pekerjaan baris kami ada untuk memastikan penampilan bersih.Menggunakan sikat keras bermata dengan opacity cukup rendah, aku cepat-cepat sketsa karakter, sambil melihat berbagai foto yang berbeda untuk referensi. Dalam hal ini, saya punya saudara saya berpose untuk berpose umum dan pencahayaan (aku ingin cahaya datang dari bawah untuk memberikan gambar penampilan dinamis). Saya juga melihat beberapa referensi dari film 'The Dark Knight', karena saya ingin meniru terbakar / terluka sisi wajahnya. Ini penting untuk menghabiskan cukup banyak waktu pada pekerjaan line, karena hal ini akan membuat proses pengecatan yang lebih mudah.
Untuk menggambar dalam sketsa, saya menggunakan sikat yang cukup kecil (sekitar 8 piksel) dengan opacity 25%. Aku menarik dalam pose dan ditandai turun fitur di sini, menjaga menghindari detail yang berlebihan. Ketika saya masih senang dengan itu, saya membuat sebuah layer baru diatur ke 'sketsa' dan menarik atas kerja yang ada, di sini adalah di mana saya menghabiskan banyak waktu dengan fitur, mendefinisikan rincian dan pada dasarnya mencoba untuk menjaga semuanya bersih dan segar mungkin .Pekerjaan saya dimasukkan ke dalam pada tahap ini akan menyelamatkan saya kerepotan selama proses lukisan, karena saya sudah akan memiliki setup yang baik untuk fitur direncanakan.

Langkah 5

Dengan sketsa kita selesai, kita sekarang dapat mulai melukis! Langkah pertama adalah untuk memutuskan apa tema warna utama akan. Dalam hal ini, aku tahu aku ingin sesuatu yang sangat gelap, seperti yang akan bekerja dengan baik dengan materi pelajaran. Aku memutuskan untuk pergi dengan warna biru / hijau cukup gelap untuk latar belakang dengan mengklik ganda kotak warna.
Saya menggunakan tool Gradient (G) dengan cepat mengisi warna latar belakang.

Langkah 6

Sekarang bahwa saya telah tema warna utama memutuskan, saya memutuskan untuk segera melukis dalam tema pencahayaan umum gambar. Dalam hal ini, pencahayaan akan datang dari bawah untuk memberikan tampilan yang dinamis. Saya memilih variasi yang lebih gelap dari warna sebelumnya saya pilih, dan cat dalam nilai-nilai di atas gambar.
Aku melukis dengan nada ringan juga, kali ini datang dari bagian bawah gambar untuk mewakili sumber cahaya. Saya menggunakan slider HSB untuk melakukan hal ini dengan cepat. Untuk menggunakan slider HSB, pastikan Anda memiliki jendela warna Anda terbuka (Window> Color). Jika tidak diatur ke HSB, Anda dapat dengan mudah mengubahnya dengan mengklik di sudut kanan atas layar.
Ini adalah ide yang baik untuk memilih warna dari kedua kotak warna dan HSB slider untuk mendapatkan hasil terbaik. Secara umum memilih warna dengan kotak warna membantu mendapatkan warna dan nilai-nilai yang lebih tepat, sedangkan HSB adalah metode yang lebih cepat cocok untuk pekerjaan latar belakang.

Langkah 7

Setelah saya senang dengan tampilan latar belakang, saya membuat beberapa lapisan untuk menangani gambar. The 3 lapisan saya membuat yang berjudul 'kulit', 'hitam', dan 'putih', yang terakhir mewakili warna pakaian. Saya memilih warna merah desaturated untuk dasar kulit dan cat di dalam pekerjaan line. Saya juga melukis dalam cukup gelap, rona merah-ish untuk mewakili sisi bekas luka wajahnya. Untuk pakaian, saya memilih warna biru cukup gelap untuk lapisan 'hitam', dan cukup cerah, biru desaturated untuk lapisan 'putih', masing-masing. Saya pastikan untuk melukis dalam pekerjaan garis secermat saya bisa, dan menggunakan Eraser (E) alat untuk membersihkan setiap sapuan kuas yang berjalan di atas pekerjaan garis saya sudah didirikan.

Langkah 8

Di sinilah kita membangun nilai-nilai. Pertama saya bekerja di nilai yang lebih gelap untuk warna kulit. Saya pilih warna dasar yang ada untuk kulit menggunakan alat Color Picker (Alt + I), dan pilih warna gelap dan lebih jenuh. Saya menambahkan ini ke palet saya di sisi kiri kulit, dan mulai blok di mana bayang-bayang akan menggunakan referensi sebagai panduan dengan ukuran sikat keras bermata menengah. Saya menggunakan teknik yang sama untuk sisa unsur-unsur (kulit terbakar, pakaian) juga.
Untuk memastikan bahwa warna saya tidak melewati warna dasar yang sudah mapan, saya pastikan bahwa setiap lapisan adalah 'terkunci' ketika lukisan dalam nilai yang lebih gelap. Untuk melakukannya, cukup klik pada pertama 'Lock' opsi pada tab Layers.

Langkah 9

Dengan nada gelap kami didirikan, sekarang saatnya untuk membawa nada ringan untuk gambar, yang akan sangat membantu hidup itu datang dan memberikan nuansa yang jauh lebih realistis. Teknik ini sama seperti sebelumnya, hanya saja kali ini kita menggunakan versi yang lebih ringan dan sedikit desaturated dari warna dasar kita sudah mapan. Saya menambahkan nada ke palet warna saya juga dengan cepat memilih dan menerapkannya selama proses pengecatan. Jangan takut untuk mendorong highlights Anda, karena hal ini akan memberikan kredibilitas lebih banyak untuk gambar Anda. Seperti sebelumnya, selalu menjaga sumber cahaya dalam pikiran jadi semuanya tetap bersatu, Dalam hal ini, cahaya yang berasal dari bagian bawah sehingga semua pesawat dan bentuk harus menggambarkan ini untuk memberikan kredibilitas gambar.

Langkah 10

Di sini saya memperkenalkan nilai lebih cerah untuk memberikan gambar pernyataan nilai kuat. Saya juga mulai melakukan beberapa pekerjaan detail, seperti mendefinisikan mata serta sisi dibakar wajahnya. Saya bekerja dengan zoom lebih dekat pada tahap ini, dan kuas yang lebih kecil juga untuk definisi lebih lanjut.Saya pastikan untuk menerapkan jumlah yang sama detail untuk semua elemen (wajah, rambut, tangan, baju, dll) untuk memastikan semuanya baik dan terpadu. Seperti biasa, semuanya dilakukan dengan menggunakan sikat keras bermata sini. Sebagai tip, menghindari lembur elemen individual terlalu lama adalah ide yang baik pada saat ini.

Langkah 11

Ketika Saya senang dengan nilai-nilai set up, saya memutuskan untuk memperlancar keluar kulit. Untuk melakukan hal ini, saya membuat layer baru di atas kulit, dan pilih airbrush dengan 0% kekerasan, dan opacity set ke sekitar 33%. Saya memperlancar keluar transisi yang keras disebabkan oleh sikat keras bermata telah kita didirikan, sampai semuanya tampak jauh lebih halus dan alami. Teknik yang sama juga diterapkan pada unsur-unsur lain juga. Saya juga menggunakan kuas berbintik-bintik (sikat terdiri dari kombinasi titik-titik kecil) untuk memberikan kulit dan tekstur lebih sesuai dan kehidupan. Hati-hati dengan sikat lembut bermata juga; Meskipun mereka sangat baik untuk pencampuran dan smoothing, terlalu sering menggunakan sikat ini dapat memberi Anda tak bernyawa, hampir dingin membuat karena tidak memiliki tekstur.
Ilustrasi berikut menunjukkan visualisasi yang lebih tepat tentang bagaimana saya menangani blending:

Langkah 12

Pada tahap ini saya memutuskan untuk mengolah warna dan latar belakang sedikit. Kontras latar belakang jauh terlalu tinggi sebelumnya, yang mengambil perhatian dari gambar. Saya memilih, variasi saturasi kurang lebih gelap dan cat di atas lapisan tentang latar belakang 'satu. Ketika Saya puas dengan hasilnya, saya menggunakan Photoshop Color Balance tool (Image> Adjustments> Color Balance) untuk mengubah warna kulit sedikit untuk mencerminkan gambar latar belakang baru, memperkenalkan beberapa variasi yang lebih hijau dan cyan untuk bayangan, dan nada lebih kekuningan untuk highlights. Nada ini tidak hanya membantu menyatukan gambar lebih banyak, tetapi juga menyebabkan sisi dibakar wajahnya untuk mendapatkan perhatian lebih, yang merupakan plus. Jangan takut untuk melakukan hal-hal seperti ini di Photoshop - Anda dapat dengan mudah mengecat elemen dan memikirkan kembali pilihan warna dengan pilihan Photoshop, sehingga mengambil keuntungan dari ini!

Langkah 13

Saya memutuskan untuk melakukan beberapa pekerjaan detail pada bekas luka, karena itu mudah pada unsur-unsur yang paling penting dari bagian ini. Aku ingin bekas luka tampil dipercaya seperti yang terjadi di film, jadi aku cepat melihat beberapa diperebutkan layar dari film dan studi beberapa tembakan dari penampilannya untuk meniru tampilan itu. Saya bekerja di pada zoom sangat dekat pada tahap ini, merinci dengan beberapa variasi yang sangat kecil dari sikat lembut bermata. Tidak ada sikat mewah kita diperlukan pada tahap ini, banyak detail bekerja di sini pada dasarnya dilakukan dengan menggunakan teknik titik-titik dengan kuas kecil untuk memberikan ilusi tampilan yang sangat rinci. Seperti biasa, saya ingat bentuk wajah, dan pastikan untuk tetap pada pencahayaan yang telah ditetapkan dalam langkah-langkah sebelumnya, jadi saya sangat berhati-hati dengan pilihan nilai saya di sini.

Langkah 14

Saya melanjutkan untuk menambahkan rincian lebih lanjut tentang bekas luka serta koin, dengan menggunakan teknik yang dijelaskan pada langkah sebelumnya. Saya juga menambahkan warna lebih kehijauan di sisi kanan dari latar belakang, yang membantu sisi dibakar wajahnya pop keluar lagi. Selain itu saya memutuskan untuk menambahkan beberapa pekerjaan tekstur pada jasnya, untuk membantu menyatukan sedikit lebih. Aku ingin menjadi kotor untuk menyatukan dengan wajah terluka. Untuk melakukan hal ini, saya membuat layer baru di atas pakaian dan set ke 'multiply'. Saya memilih cukup gelap, rona merah-ish, dan dengan kuas besar, lembut bermata, dengan cepat menerapkan beberapa 'titik' to suit untuk memberikan beberapa tekstur. Untuk membuat tekstur bahkan lebih bisa dipercaya, saya menggunakan sikat tekstur kustom saya dicat sebelumnya dan menghapus beberapa 'titik-titik', yang memberikan tekstur kredibilitas bahkan lebih. Sikat kustom bertekstur sangat berguna untuk hal semacam ini, jadi pastikan untuk bereksperimen banyak dalam hal itu.

Kesimpulan

Foto ini cukup banyak lengkap pada saat ini. Ini hanya masalah melakukan beberapa detail pekerjaan lebih banyak dengan teknik yang sudah dibahas, menggunakan zoom yang sangat besar untuk membantu membawa keluar rincian. Sebuah tambahan kecil adalah untuk menambahkan beberapa pencahayaan rim sedikit pada pandangan kanan wajahnya untuk membantunya pop tahu lebih lanjut, serta untuk membawa lebih banyak perhatian pada penampilan bekas luka. Saya membawa beberapa nilai lebih ringan untuk latar belakang juga, untuk membantu memberi lukisan itu lebih hidup dan kontras. Saya juga meningkatkan warna sedikit lebih menggunakan alat Color Balance, menambahkan warna lebih kehijauan untuk Shadows, dan nada lebih kekuningan untuk highlights. Hal ini membantu untuk memberikan gambar lebih kredibilitas dan kontras secara keseluruhan. Langkah terakhir adalah dengan menggunakan alat Levels Photoshop yang sangat baik untuk melakukan beberapa peningkatan pencahayaan (Image> Adjustments> Levels).Dan itu saja! Saya harap Anda menikmati tutorial ini, dan bahagia lukisan!

Rabu, 26 Februari 2014

Photo Effects untuk Fotografer Pernikahan 3

Film Lihat

Akhirnya, Anda akan belajar bagaimana untuk membuat tampilan film ini yang populer dengan fotografer pernikahan. Ini memberikan foto Anda efek kontras rendah dan dapat membuat hampir semua foto Anda terlihat lebih baik. Banyak orang membayar banyak uang untuk membeli preset Lightroom tapi kami akan menunjukkan Anda bagaimana untuk membuat sendiri. Teknik ini menggunakan lapisan hanya satu kurva dan Anda dapat menggunakan teknik yang sama di Adobe Lightroom untuk membuat preset Anda sendiri. Anda harus memiliki beberapa pengetahuan tentang bagaimana kurva bekerja tetapi kami akan menunjukkan langkah-demi-langkah sehingga Anda dapat memahami apa yang kita lakukan.
after
Untuk memulai, membuat layer baru Curves penyesuaian (Layer> New Adjustment Layer> Curves). Kita akan memulai dengan mengurangi kontras foto untuk memberikan tampilan film. Tarik bagian bawah-kiri titik up. Saat Anda menarik, Anda akan melihat bahwa bayangan semakin cerah. Sekarang tarik titik kanan atas turun sedikit untuk membuat highlights gelap.
Sekarang kita memiliki foto kontras rendah tetapi tidak terlihat semua yang besar, kita hanya ingin efek kontras rendah di highlight dan bayangan tapi tidak dalam midtone. Jadi untuk memperbaiki ini, membuat kurva S-bentuk untuk meningkatkan kontras dalam midtone. The curvier S-kurva Anda, kontras Anda lebih kuat akan. Jadi cobalah untuk menjaga poin dekat garis diagonal di tengah untuk menjaga kontras halus.
Jika Anda ingin memberikan Lomography atau kedaluwarsa melihat film, masuk ke saluran merah, hijau, atau biru dan membuat kurva S untuk meningkatkan kontras. Dalam kebanyakan kasus, saluran merah memberikan hasil terbaik.
Anda juga dapat mewarnai bayangan dan highlight dengan warna yang berlawanan. Misalnya, jika Anda beralih ke saluran biru dan tarik bagian bawah-kiri titik, Anda akan meningkatkan blues dalam bayang-bayang. Tarik titik kanan atas ke bawah dan Anda akan meningkatkan kuning yang akan menyeimbangkan warna dalam midtone.
Bermain-main untuk membuat efek Anda sendiri - ada jumlah tak terbatas efek yang dapat Anda buat dengan alat kurva. Jika Anda ingin melihat beberapa contoh, kita lihat di Instagram dan Prestalgia tindakan oleh SparkleStock - mereka semua menggunakan kurva RGB untuk membuat tampilan mereka. Berikut hasil efek film ini.
Anda bahkan dapat menggunakan efek ini untuk membuat foto terlihat hambar nostalgia dan kenangan.